龙二受伤,撤退的非常干脆,没有在天台干耗着。
见目标离开,陈鸽右手揉了揉被撞疼的背部,同时把袖子里的东西收了回去。
为了这一天,他做了不少准备。
楼梯间碰到该怎么打?
天台上缠斗该怎么打?
大街上遭遇该怎么打?
甚至包括在下水道里的交战,都制定了两种以上的方案。
别以为这样的分析,会很耗费心神。
实际上,以上种种分析都是‘测试用例’的基础,一种科学化的归纳方法。
官方解释或许有些复杂,运用游戏的概念会更容易理解。
假设,龙二是某个游戏关卡的小BOSS。
必须在规定时间内击败他,才能够达成通关。
首先要做的,是情报收集和分析。
了解吸血鬼的优势和弱点,有哪些技能,施法范围多少等一系列因素。
就跟下副本开荒,要了解BOSS资料一样。
掌握了个人情报,接下来就该考虑交战地形。
譬如楼梯间、走廊、天台、大街、桥梁、下水道等。
其中,像楼梯间和走廊这种狭小地形,对陈鸽是非常不利的。
可供躲闪的空间被压缩,只有被动挨打的份。
如果在这些地形碰到BOSS,需要尽可能的前往空旷场所,创造有利条件。
抵达天台后,吸血鬼有可能出现的进攻方式如下:
爪击、加速冲刺、影子攻击、精神控制、召唤蝙蝠攻击、其他。
把吸血鬼每一种可能出现的攻击手段摸透,再制定对应的ABCDE对策。
根据树状图,可列出不同情况下对方的选择。
对战该怎么做?
逃走该怎么做?
接下来再不断衍生,将不同对策的后续想清楚,补全每一个细节。
这样一来,就像是制作和测试游戏程序一样。
无论对方怎么行动,都在掌控的范围内。
陈鸽用了二十多天,足够补全每一个环节。
可惜,巧妇难为无米之炊。
如果能搞到枪械火药,或者易燃易爆的物品,杀掉目标会更加轻松。
这次重创龙二,败退逃走。
接下来,会出现四种情况,一好三坏。
想要把事件引到最有利于自己的方向,还缺少重要的一环。
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